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UN JUEGO DE VIDEO O VIDEOJUEGO COMO ES COMUNMENTE CONOCIDO NO ES OTRA COSA MAS QUE UN SIMULADOR DE REALIDAD EN UN ENTORNO VIRTUAL DISÑADO MEDIANTE LA YA MUY CONOCIDA TECNICA DE USAR PIXELES.
LOS VIDEOJUEGOS HAN PASADO POR MULTIPLES CAMBIOS A LO LARGO DE SU HISTORIA YA QUE ORIGINALMENTE SE VEIAN EN ENTORNOS MUY SIMPLES DE TAN SOLO OCHO BITS CON JUEGOS DE UN PESO MUY INFERIOR AL ACTUAL UN EJEMPLO DE ESTO ES PAC-MAN YA QUE SOLO CON 24KB (UN SEGUNDO DE UNA CANCION EN FORMATO MP3) SE CONSOLIDABA COMO TODO UN CLASICO DESDE EL MOMENTO EN QUE NACIO.
LA EPOCA DE LOS OCHO BITS FUE LLAMADA LA EPOCA DE ORO DE LOS GAMERS (VIDEOJUGADORES) DEBIDO A QUE DRANTE ESA EPOCA LOS VIDEOJUEGOS ERAN MAS FACILES DE HACER Y LOS PODIA HACER SOLO UNA PERSONA LO CUAL AL MOMENTO DE LA VANTA DISMINUIA SU VALOR Y ESTO PERMITIA QUE LOS GAMERS ADQUIRIR MAS VIDEOJUEGOS CON MENOS DINERO Y EN UN MENOR TIEMPO COMPARADO CON EL ACTUAL, LO CUAL DEMOSTRO QUE SOLO SE NECESITA UNA BUENA HISTORIA Y UN BUEN GAMEPLAY.
LOS EJORES EXPONENTES DE ESTA EPOCA SERIAN PAC-MAN Y PRACTICAMENTE TODOS LOS VIDEOJUEGOS DE NINTENDO COMO THE LEGENDS OF ZELDA, DONKEY KONG Y EL MAXIMO EXPONENTE DE ESA EPOCA SUPERMARIO BROS.

 
            

TIEMPOS DIFICILES EN LOS VIDEOJUEGOS

 
LOS VIDEOJUEGOS HAN PASADO POR MUCHOS CAMBIOS A LO LARGO DE SUHISTORIA EL PRINCIPAL ES SU ASPECTO GRAFICO, EL DETALLE Y LA CANTIDAD DE PERSONAS QUE ACTUALMENTE TRABAJAN EN ESTA INDUSTRIA SOLO PARA PODER HACER UN VIDEOJUEGO LO CUAL CONSECUENTEMENTE AUMENTA SU CALIDAD PERO TAMBIEN SU PRECIO DE VENTA Y HACE MUCHO MAS RIESGOSO ENTRAR EN ESTE MERCADO, MUCHAS INDUSTRIAS HAN QUEBRADO O HAN ESTADO CERCA DE LA QUIEBRA COMO SNK QUE EL AÑO 2001 TUVO MUCHOS PROBLEMAS ECONOMICOS Y SE VIO FORZADA A CERRAR PERO SU PROPIETARIO ORIGINAL VIO ESTE PROBLEMA Y SU ENTONCES NUEVA COMPAÑIA PLAYMORE COMPRO A SNK Y CASI TODAS LAS LICENCIAS QUE PUDO COMO THE KING OF FIGHTERS, METAL SLUG Y MUCHOS MAS TAMBIEN ATARI PASO POR EL MISMO PROBLEMA CUANDO QUEBRO GRACIAS ATARI NIX UN PORTATIL QUE SALIO A LA PAR DEL GAMEBOY COLOR PERO POR DIVERSOS PROBLEMAS NO PUDO SALIR ANTES QUE SU CONTRINCANTE EL GAMEBOY COLOR EL CUAL SALIO A TIEMPO PARA PODER VENDERSE DURANTE LA EPOCA NAVIDEÑA Y AUNQUE EL NYX ERA MUY SUPERIOR EN TODOS LOS SENTINDOS Y ASPECTOS COMO EL GRAFICO Y EL PRECIO (EL CUAL ERA MUCHO MAS ECONOMICO QUE EL GAMEBOY COLOR) SE VIO EN LA NECESIDAD DE CERRAR SUS PUERTAS PERO WARNER COMPRO A ESTA COMPAÑIA Y SALVO A TODAS SUS FRANQUICIAS.
TODO ESTO DEMUESTRA QUE AUNQUE EL MERCADO DE LOS VIDEOJUEGOS PUEDE TRAER GRANDES BENEFICIOS ECONOMICOS TAMBIEN PUEDE TRAER GRANDES PERDIDAS ECONOMICAS.

 


LOS MEJORES Y LOS PEORES VIDEOJUEGOS
 
 LOS VIDEOJUEGOS AN TENIDO ALTAS Y BAJAS CON LOS MEJORES Y LOS PEORES JUEGOS DE LA INDUSTRIA DE LOS CUALES LOS PEORES SON : E.T. THE EXTRATERRESTRAL Y SUPERMAN 64, DE LOS MEJORES JUEGOS ESTA THE LEGENDS OF ZELDA THE OCARINA OF TIME CONSIDERADO PRO MUCHOS COMO EL MEJOR JUEGO DE LA HISTORIA.
MUCHOS DE LOS VIDEOJUEGOS QUE HAN SALIDO ACTUALMENTE Y SON MUY CONONCIDOS SE VUELVEN CLASICOS INSTANTANEOS QUE CASI SIEMPRE TIENEN UNA O MAS SECUELAS QUE SON MEJORES QUE LA ORIGINAL EJEMPLOS DE ESTO SON HALO Y GOD OF WAR, AMBOS JUEGOS AUNQUE SON RIVALES HAN SIDO MUY QUERIDOS Y HAN LLAMADO MUCHO LA ATENCION Y SUS SECUELAS SON SON CONSIDERADAS MUCHO MEJORES QUE LA ORIGINAL, COMO HALO QUE HASTA LA FECHA HALO 2 ES CONSIDERADO COMO EL MEJOR JUEGO DE DISPAROS DE LA HISTORIA Y GOD OF WAR CON                     GOD OF WAR 3 ES CONSIDERADO COMO EL MEJOR JUEGO DE LA PASADA GENERACION DE CONSOLAS, AMBOS JUEGOS HAN BRILLADO POR SU JUGABILIDAD Y SU HISTORIA QUE EN SU GENERO SON MUY DIFICILES DE SUPERAR.
SIN MAS QUE DECIR AQUI LES DEJO EL LINK DEL VIDEO GOD OF WAR.

 
 


                  

 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           
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